ТЕОРИЯ НА ИГРАТА; Пътуване до Amerzone: Дръжте ушите си отворени



ИГРАНЕТО на Amerzone е като да гледате ням филм: оценявате неговата изразителност, но не можете да не си помислите колко далеч е напреднала средата от първите дни. С CD-ROM ранните дни означава 1994 г., разцветът на приключението с точка и щракване, олицетворено от Myst.



Amerzone е един от тези светове. Играта започва на пуст бряг (като места за неутронни бомби, тези светове съдържат много сгради без признаци на човешко обитаване). Отпред се очертава фар. Вътре в него намирате много превключватели в мазето и 5 1/4-инчова дискета до стар компютър. На горния етаж кабинетът на натуралист съдържа десетки предмети, които не можете да вземете. Възрастен мъж седи на бюрото, без да обръща внимание на присъствието ви, докато не щракнете върху него.

„Яйцето“, казва той, хриптейки. ''Яйцето. Още е живо! да. Но сега всичко свърши. не ми останаха сили. Трябва да отидеш за мен. Вземете яйцето, отнесете яйцето на белите птици обратно в Амерзоне -- умолявам ви, моля!



Той умира.

Оставяйки го спуснат над бюрото, вие се изкачвате по вита стълба към тавана, където намирате (пригответе се, това е шокиращо) списание, съдържащо автобиографията на професора и подробен разказ за тропическа експедиция, в която той пилотира хидрофлоат нагоре по реката , среща индианци и ги учи на чудесата на механичните устройства (схемите са изкусно скицирани с молив) и открива белите птици от местната митология да кръжат над свещен вулкан.



Писмо на лавицата обяснява как, обладан от амбиция и алчност, той открадна единственото яйце на птиците, съдържащо цялото бъдеще на вида, само за да бъде осмиван от парижката научна организация. Междувременно Амерзоне е изпреварен от военен деспот. Яйцето обаче остава непокътнато и вътре, около 50 години по-късно, „бавни, непрекъснати сърдечни удари“ могат да се чуят със стетоскоп. Професорът го държеше в складово помещение с контролиран климат, докато строеше нов хидрофлоат.

„Но, както вече ви казах, вече съм стар човек“, написа той със съзнателното знание, че ще изтече точно преди писмото да бъде прочетено. ''Така че зависи от теб.''

Така започва едно нарисувано по номера приключение, наподобяващо мист, с пищна природа и дърпане на лоста. Красиво е само по себе си. Но вече е трудно да се играе такъв вид игра, след като сте се движили свободно в триизмерни светове, където всеки обект може да бъде свободно изследван, унищожен, прибран или използван и където има повече от един начин за решаване на проблем.

През 2000 г. строго написаните поредици на Amerzone са стягащи – илюзията за избор не издържа, защото старите илюзии са остарели. За някой, свикнал с по-дълбоки и безпроблемни виртуални светове, играта на Amerzone изглежда като усмирителна риза.

Перспективата за 20 часа отчитане на копчета, зъбци и компас изглеждаше чистителна. Аудио средата обаче беше великолепна и след един час игра реших, че ще е по-забавно да възпроизвеждам звуковите файлове, отколкото самата игра.

Помниш ли Избери свое собствено приключение? Всеки, който е израснал през 80-те, помни тази поредица от книги - това беше първата интерактивна художествена литература, която се продаваше в огромни количества. Трябваше да издълбаете алтернативни пътища през историята, като правите избор и прелиствате различни номера на страници. Но като цяло беше по-забавно да се четат книгите от кора до кора, изоставяйки линейния разказ за кубистичен колаж от точки на решения и последствия и по-добро разбиране на всички възможни решения.

Amerzone има най-добър опит по този начин. Играта се състои от четири CD-ROM диска, всеки от които съдържа десетки аудио фрагменти и ако пуснете всички звукови файлове по азбучен ред, получавате доста добра представа какво се случва.

На първия диск има звук от прелистване на страници (от дневника), превключване на превключватели, стичане на вода през тръби и цъкане в кофи, съобщение от директора на Природонаучния музей, което ви предупреждава с висок назален глас да не влезте в Amerzone при всякакви обстоятелства и много скърцащи врати. Има пръскане на вода по док, бълбукащо лабораторно оборудване и безпогрешен звук от хидравлични машини.

На по-късни дискове чувате чайки и звук от пръскащ се във водата голям предмет. „Сега се връща при мен“, казва посидял морски джунгар. ''Случи се преди много време, 1932, '33 може би. Бяха трима. Имаха машина точно като твоята, същото нещо. Никога не успяха да го рестартират. В крайна сметка те тръгнаха на товарен кораб, който минаваше оттам. Машината остана известно време в лагуната. След това с времето потъна. Някъде оставиха и сандък. Вижте, ето ключа.'

Намираш сандъка. В ключалката се завърта ключ. Изваждате нещо тежко от водата. Чуват се шумове от бързострелни машини, може би стрелба и двигател, който се пуска от място на висока предавка.

По-нататък в сърцето на тъмнината на WAV файловете се чуват звуци от джунглата и пръхтене на животни. Превозен през блатата от мрежестия жираф, описан в дневника на професора, стигате до храм в основата на свещения вулкан, където гореща лава бълбука в непосредствена близост до плъзгаща се каменна стена. Тежка плоча се измества на мястото си. Яйцето се поставя на правилното му място. Белите птици са възстановени, а Амерзоне е изкупен. Край.

Прекарах няколко часа, задълбавайки се в аудио файловете на Amerzone. Това не беше богато медийно преживяване. Но беше потапящо по начин, по който панорамните гледки не бяха, защото беше неограничено изследване, с място за съревноваващи се теории и въображаеми решения. Като игра Amerzone е твърде плитка, за да бъде интересна. Но е забавно да дръпнете завесата, да играете със сценичния такелаж и да запълните празните места с чисти спекулации. Освен това създава прекрасни моменти на дежа вю по-късно, когато се върнете в играта и разпознаете скърцащ мост от вашето аудио сафари.

Опитайте го някой път. Изкопайте старинен CD-ROM и просто пуснете аудио файловете. 40-часовата пъзел сага вероятно съдържа доста приличен 40-минутен аудио семплер (ако не друго). Игрите не си заслужават да се преиграват, но звуците може да си струва да ги плъзнете обратно на вашия твърд диск. Никога не бих предложил какъвто и да е вид MP3 палавост със защитени с авторски права материали, но ако ви е писнало от стандартните компютърни шумове, тропическите насекоми и мистичните машини са промяна на темпото.

Има злато в тях там подложки.

Amerzone, публикуван от Microids; CD-ROM за Windows 95 и 98; $37,95; за всички възрасти.